문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/프리텐더/레이디 아발론 (문단 편집) == 상세 == 오베론에 이은 2번째 5성 프리텐더 클래스 서번트이자, 프리텐더 클래스 및 수영복 서번트 중 처음으로 비공격 보구를 지닌 서번트이다. 한 때 메타를 지배했던 멀린을 원본으로 하는 만큼 패시브부터 강력하게 갖추고 왔다. 원본의 사기 패시브였던 혼혈 EX는 그대로 들고 왔고 단독현현도 제대로 달고 나와서 혹시나 크리평타를 쳐야 할 상황에서 소소한 이득을 준다. 진지작성이 1랭크 떨어진 대신 고속영창(요) 라는 패시브가 새로 생겼는데, 무려 '''배틀 시작 시 NP를 20% 차지하고 시작'''이라는 강력한 성능. 어펜드 2스킬 만렙의 효과를 패시브로 들고 나왔다. 액티브 스킬도 멀린을 베이스로 해서 아츠로 바꾸고 개량한 느낌. 이름은 아케이드판 프로토 멀린의 것을 유사하게 가져왔다. 1스킬은 원본 멀린의 영웅작성에서 커맨드 타입만 아츠로 바뀐 것. 상세 수치도 동일하고, 크리티컬 위력 업이 1턴으로 끝인 것까지 같다. 2스킬은 몽환의 카리스마의 강화판, 공뻥 20% + NP 20% 충전 성능은 동일한데 오버차지 1랭크 증가가 붙었고, 이 때문인지 쿨타임이 1턴 더 늘었다. NP 차지는 레벨과 관련없이 20%로 고정이고, 공뻥 수치와 쿨타임만 레벨에 영향을 받는다. 따라서 스킬 레벨업 순위는 가장 후순위. 3스킬은 환술의 업그레이드판. 아케이드 버전에서의 스킬을 거의 그대로 갖고와 즉발 광역 무적 1턴까진 동일하지만 거의 의미가 없던 스타발생률 버프와 적 크확 다운이 사라지고, 대신 다음과 같은 기능이 붙었다. * '''적 하나 당 NP 10%~20% 차지''' 아케이드에서 그대로 가져온 기능. 차지량은 적 하나 당 10~20%로 '''적이 3명 있다면 어펜드나 예장의 도움 없이 패시브와 3스킬, 2스킬만으로 보구 즉발이 가능하다.''' 실질적으로 NP 100% 차지 보유자라는 소리. ~~실제로 고속영창 보유자긴 하다~~ 만약 적이 6명이라면 3스킬 단독으로 NP 120% 차지가 가능하고, 어펜드 2스킬을 마스터했다면 3스킬만으로도 즉발 보구가 가능한 등 일단 보구를 걸고 시작하기가 매우 좋은 것이 장점. 과거 멀린 보구에 시동 걸기가 쉽지 않았던 부분을 생각하면 파격적인 부분이다. * 적 전체에게 턴 종료 시 차지 1칸을 감소시키는 상태 1회 부여 디버프가 걸린 턴에 쌓이는 차지 1칸을 깎는 디버프로, 이번 턴에 날아오는 보구엔 영향이 없지만 다음에 날아오는 보구는 1턴 미뤄준다고 이해하면 되는 설계. 지금까지의 NP 흡수계열 스킬은 차지 감소와 차지 증가의 타이밍이 동일했는데 NP를 흡수해 놓고 나중에 감소하는 형식이 된건 프멀이 처음. 사실 기믹 자체는 2022년 발렌타인 이벤트에서 적으로 등장하는 갓 카렌의 기믹 '무상의 사랑' 등으로 있기는 했었는데 아군이 사용하는 스킬이 된 것이다.[* 1턴 후 차지 감소 디버프를 부여하는건 [[페그오 라밀라|수영복 카밀라]]가 먼저 있었으나, 이쪽도 NP 감소 발동 시 아군 NP 차지가 발동하기에 즉발 차지가 안 되어서 불편하다는 의견이 많았는데 이러한 문제를 수용한 것으로 보인다.] 아케이드에서는 NP 차지와 무적이 동시에 걸리는 구조였는데, 본편에서의 무적기는 주로 상대의 보구 공격을 막아내려는 것이고 무적과 차지 감소를 동시에 발생시켰다가는 상대의 보구 턴이 밀려 무적기의 의미가 사라지기 때문에[* 아케이드에서는 실시간 대전이라는 환경상 무적기의 지속시간도 매우 짧겠다, '상대의 치명적인 공격(보구 등)을 컨트롤로 피하면 피했지, 방어로 막아낸다'라는 식의 플레이가 불가능해서 무적기의 가치가 낮고 페그오의 에너미와 달리 오버차지로 np를 넉넉하게 가지고있는 경우도 종종 있기 때문에 즉발로 차지가 감소되는 설계여도 문제가 없었다.] 1스, 2스와는 달리 아종스킬이라는 언급이 없음에도 이렇게 바뀐 것 같다. * 쿨타임이 8~10턴으로 환술보다 1턴 증가 이렇게 강력한 기능들이 붙어서인지 쿨타임으로 밸런스 조정이 들어갔다. NP 차지를 고려해서라도 반드시 10렙을 찍어주는 것이 좋을 것이다. 타마모와 함께 운용하는 것도 고려해 볼 수 있을 듯. 보구는 멀린의 보구의 어레인지판. 'HP 회복 + NP 획득 상태 + 스타 획득 상태'를 중첩해서 부여할 수 있다는 큰 부분에서는 같지만 세세한 부분에 조정이 들어갔다. * HP 회복이 아군의 최대 HP를 3턴간 늘리는 효과로 대체되었다. HP 상승치는 보구 레벨에 영향을 받아서 동일 보구 레벨이라고 두고 보면 결과적으로 회복 효과 측면에서는 뒤쳐지는 편이지만 HP 회복량 감소 디버프에 대항하기 좋아지고 파티의 내구도에 힘이 실을수 있는 점이 장점. * NP 차지는 5턴 동안 고정 5%를 획득하는 멀린과는 달리 보구 레벨에 따라 '''3턴 동안''' 5~10%를 매 턴 획득하는 효과로 바뀌었다. 프멀은 지속시간이 3턴이므로 명함 상태라면 10% 정도 떨어지는 편. 완전한 아츠계 서포터인데다가 우수한 자가 NP 충전기인 3스킬을 보유한 것도 있어서 턴수를 줄인 것 같은데, 덕택에 과거 멀린 굴리듯이 보구 로테이션을 돌리려고 해보면 상당히 빡세서 열심히 아츠 체인을 돌려야 하고, 그래도 중첩은 어려운 편. 하지만 동시에 보구 레벨에 획득량이 영향을 받게 되었기 때문에 보구 레벨 3부터는 총량에서는 앞선다. 과금을 부채질하는 보구 성능이라 하겠다. * 스타 획득 상태는 멀린과 완전 동일. 오버차지에 영향을 받고, 자신에게만 건다. 어펜드 스킬은 1, 2스킬은 공통이고 3스킬로 대 세이버 공격 적성을 들고왔다. 마침 클래스가 프리텐더이기 때문에 세이버에게 상성 우위에 있으므로 3스킬을 열어주면 세이버를 상대할 때 아처처럼 굴릴 수도 있을 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기